Vidéo: PlayStation VR PSVR : Réalité virtuelle : News en VRac émission 17 - 13 Septembre 2018. VR4player 2025
Les hotshots de l'intelligentsia high-tech soulignent un certain nombre de tendances qui promettent de changer notre vie au cours des cinq prochaines années. Ceux-ci incluent l'Internet des objets (IoT), qui permet aux appareils de communiquer entre eux sans interaction humaine. Un exemple simple: au lieu de conduire à la banque, votre voiture pourrait être en mesure de parler aux ordinateurs de votre banque et de déplacer de l'argent pour vous. Et une autre de ces technologies à ne pas sous-estimer est la réalité virtuelle, également connue sous les initiales VR.
Aujourd'hui, la RV est souvent considérée comme strictement dans le domaine des joueurs, en grande partie parce qu'elle l'est. Les entreprises qui se disputent la domination dans le monde en pleine croissance de VR ont jalonné la majeure partie de leur territoire autour de ce que veulent les amateurs de jeux. Pourtant, le potentiel d'expansion de VR dans tous les aspects de la vie numérique est immense. Tel que rapporté dans Vanity Fair, Mark Zuckerberg, de Facebook, ne voit pas non plus le futur de la réalité virtuelle: pas seulement un portail pour les jeux, mais aussi pour les films et la télévision, des conférences et des réunions d'affaires. Il voit même des casques qui finissent par balayer notre cerveau et transmettent nos pensées à nos amis comme nous partageons des photos de bébé sur Facebook aujourd'hui. (Facebook scanne votre cerveau? Maintenant, il y a une pensée effrayante.)
À ce stade, l'avenir de la réalité virtuelle peut ne pas être tout à fait amorcé pour l'explosion du paradigme pour le moment. Mais en tant qu'investissement, le futur est en effet maintenant. Voici quatre entreprises qui valent la peine d'être regardées dans le monde de la réalité virtuelle qui ont déjà pris une longueur d'avance prometteuse dans ce qui promet d'être un domaine ultra-compétitif.
HTC: Peut-on revivre?
Sur le marché boursier taiwanais, HTC peine à affirmer sa solvabilité, l'année dernière son stock ayant chuté de près de 17%. Il y a de bonnes nouvelles, cependant: HTC a donné à ses concurrents VR une course pour l'argent avec son marketing ambitieux et énergique du casque Vive.
Depuis son dévoilement en mars 2015, Vive a atteint son rythme de croisière; à ce stade, il y a peu de doute qu'il restera parmi les acteurs dominants sur le marché. Par exemple, les joueurs ne peuvent s'empêcher de se faire geek, par exemple, par la perspective de la Vive ajoutant "Star Trek: Bridge Crew" dans son paquet en juin. Et on vient d'annoncer que Vive deviendra sans fil grâce à la nouvelle technologie WiGig d'Intel. Comme le rapporte CNET, cela fait de la Vive la seule configuration de réalité virtuelle qui offre une expérience vraiment praticable qui suit les utilisateurs et garde tout à l'échelle. Alors, quand les performances et les progrès louables de Vive se traduiront-ils par de gros gains pour les investisseurs de HTC? C'est difficile à dire, puisque HTC fait beaucoup plus que la réalité virtuelle, quoi avec sa division smartphone. Les résultats pour le premier trimestre de 2017 ont été contrastés, avec des pertes pour HTC, mais ces pertes ont ralenti, en grande partie grâce à la rationalisation des coûts d'exploitation.
Samsung: Fab Gear
À l'instar de HTC, Samsung est une société coréenne qui plonge dans la réalité virtuelle et qui remporte une grande partie de son succès dans le secteur des smartphones. À cette fin, Samsung est un acteur beaucoup plus puissant, compte tenu de sa capacité à prendre Apple (AAPL) et son iPhone en tête. Pourtant, Samsung a encore un certain contrôle des dommages à faire compte tenu de son horrible désastre 2016 avec le Galaxy Note 7.
Il était une extinction dans tous les sens du mot après une série de feux de batterie a transformé le smartphone de 40 $ en maux de tête de 17 milliards de dollars. Les gaffes de PR n'ont pas aidé pendant que Samsung a trébuché en tirant le Note 7 du marché. Pourtant, Samsung a montré une volonté d'apprendre avec un nouveau livre blanc sur la débâcle, et il n'y a rien comme de nouvelles paillettes technologiques pour faire oublier le passé aux consommateurs prudents. En termes de réalité virtuelle, Samsung dispose du contrôleur Gear, qui tirera parti de l'application Oculus et de l'adaptateur de diffusion Chromecast de Google pour permettre aux spectateurs de regarder sur la vidéo ce qui se passe dans le casque. Et l'écran prototype récemment introduit par Samsung a trois fois plus de pixels que Rift ou Vive.
Alphabet (GOOG, GOOGL): Un doux sort de réussite VR?
Regardons les choses en face, les fans de VR: Google Glass n'était pas exactement le genre de coup que le moteur de recherche-plus colosses est utilisé pour lancer sur une base constante.
De plus, ses fameux "moonshots" ("moonshots") célèbres sont récemment tombés sur la Terre. Celles-ci vont de drones solaires à des ballons volants destinés à apporter une couverture WiFi dans les zones rurales. Mais si les investisseurs peuvent compter sur n'importe quoi, c'est qu'Alphabet apprend vite de ses erreurs - et ses incursions dans VR pourraient probablement s'avérer dignes de sa réputation de Wall Street. Mis à part sa plate-forme Daydream VR, Alphabet fait des vagues avec Google Cardboard. Ultra-bon marché à environ 10 $, il est conçu pour transformer un smartphone en un jeu immersif et une passerelle VR-expérience qui fonctionne en tandem avec des applications compatibles avec le carton. Pendant ce temps, Alphabet n'a rien d'un investissement virtuel. Ses actions de catégorie C GOOG ont augmenté de 31% au cours de la dernière année, se négociant actuellement à environ 966 $ par action. De plus, Alphabet reste dans une bataille de bascule constante avec Apple pour le manteau de l'entreprise la plus précieuse au monde. À l'heure actuelle, sa capitalisation boursière pèse 667 $. 5 milliards (Apple est 798, 1 milliard de dollars). Pour mettre cela en perspective, la valeur d'Alphabet surpasse facilement le PIB de la Sierra Leone.
Facebook (FB): une faille grandissante
Les choses n'ont pas été vives pour l'acquisition de Facebook, Oculus. Malgré tout le battage médiatique que l'Oculus Rift a connu avant sa sortie en mars 2016, il fait toujours face à une forte concurrence de la part d'autres joueurs qui ont attiré moins l'attention des médias. Cela a en grande partie mené à une baisse de prix de 200 $ en mars de cette année (à 598 $) pour le casque Rift et son contrôleur Touch. Pourtant, Oculus ne doit pas être pris à la légère - et comme les entreprises telles que Alphabet et Amazon (AMZN), Facebook semble avoir des ressources illimitées pour jeter derrière un projet jusqu'à ce qu'il colle. Après tout, quand Mark Zuckerberg fait un pari de 2 milliards de dollars sur une entreprise, il n'aime pas perdre.Il voit aussi un peu de lui-même dans Palmer Luckey, qui était un technicien de 22 ans au visage frais quand il a lancé Oculus via Kickstarter. Enfin, considérons que Facebook a payé 1 milliard de dollars pour le service d'application de partage de photos Instagram en 2012, et depuis lors, il est parti gangbusters, avec plus de 700 millions d'utilisateurs en avril. C'est presque le double des 400 millions de dollars qu'il a touchés en septembre 2015. Pourrait-on voir un jour Instagram Instagram en VR? Espérons juste qu'il ne scanne pas le cerveau typique des adolescents.
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